Le succès gigantesque du premier opus des aventures de Sonic laissait prévoir une suite qui a fini par arriver. En effet, en novembre 1992 est sorti Sonic the hedgehog 2. Ce jeu reprend le concept du premier Sonic en y ajoutant quelques nouveautés, notamment l'apparition d'un nouveau personnage : Miles "Tails" Prower, le renard à 2 queues.
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Histoire : Après de courtes vacances, Sonic découvre que Robotnik a repris du
service. Le docteur fou s'est emparé de l'île de West Side Island pour pouvoir y réaliser sa dernière folie : un gigantesque vaisseau spatial de combat de la taille d'une lune, le Death Egg, qu'il a l'intention d'envoyer en orbite. Aidé de Tails, un jeune renard à 2 queues expert en mécanique, Sonic va devoir arrêter Robotnik et le Death Egg. Et ils ne seront pas trop de 2 pour se débarasser de cet engin de la mort.
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Analyse : Sonic the hedgehog 2 reprend essentiellement le gameplay du
premier jeu. Des nouveautés ont bien sûr été ajoutées, et elles sont vraiment les bienvenues. Ce jeu est donc bien meilleur que le premier. Les graphismes sont à peu près les mêmes, mais les couleurs sont bien meilleures, notamment celles de Sonic qui devient bleu marine (alors qu'il avait un horrible bleu encre de plume séchée dans Sonic the hedgehog). Les animations sont également plus rapides.
La principale nouveauté est l'apparition de Tails dans le jeu. Le petit renard
nous suit et nous aide en tuant des Badniks, en ramassant des anneaux ou en attaquant les bosses (particulièrement utile). Mais il est également jouable tout seul. Il est un peu moins rapide que Sonic et peu se servir de ses queues pour voler, mais on ne peut malheureusement pas s'en servir.
Les Emeraudes du Chaos ne sont plus 6 mais 7. Elles ont désormais une plus
grande utilité que de gagner la vraie fin du jeu. Elles permettent à Sonic d'utiliser un mouvement spécial : la Super Form. Lorsqu'on a toutes les Emeraudes, il suffit d'avoir au moins 50 anneaux et de sauter pour que notre hérisson se transforme en Super Sonic : il devient doré et brillant, il vole, il est beaucoup plus rapide et il est surtout presque invincible. Les Badniks peuvent attaquer, les boules épineuses s'agiter et les pics sortir du sol, il ne sentira rien. Mieux, il suffit de toucher un Badnik pour le tuer. Malheureusement, une noyade, un écrasement ou un trou sans fond peuvent venir à bout de Sonic lorsqu'il est en Super Form. De plus, le temps de transformation est limité par nos anneaux. Une fois transformé, le nombre d'anneaux baisse, un par un. Si il tombe à 0, Sonic se retransforme et se retrouve sans anneau (donc vulnérable).
Sonic (et Tails aussi) dispose également d'une autre nouvelle attaque : le
Spin Dash, une charge en boule supersonique, très utile pour remonter une pente sans prendre d'élan. Il faut se baisser et appuyer sur la touche de saut pour utiliser cette attaque, qui permet aussi de foncer en explosant tous les Badniks sur notre chemin (les habitués du Spin Dash auront du mal à jouer au premier Sonic the hedgehog où cette attaque est absente).
L'entrée en scène de Tails permet à un autre mode de jeu d'être utilisé : le
mode 2 joueurs. L'un des joueurs contrôle Sonic, l'autre Tails. Le but est de terminer le niveau avant l'autre. Malheureusement, ce mode n'est pas très bien réussi car l'écran coupé en 2 avec Sonic au-dessus et Tails en dessous fait que l'image du niveau à l'air applatie. Un menu Options a été ajouté. On y trouve un Sound Test, les paramètres du mode 2 joueurs et la possibilité de choisir le personnage piloté en mode 1 joueur : Sonic avec Tails qui nous suit, Sonic tout seul ou Tails.
Qui dit nouveau jeu dit nouvelles zones. Elles sont plus nombreuses et il n'y a plus que 2 actes par zones : le premier avec un panneau Robotnik à la fin du niveau, le deuxième avec le boss. Les zones sont donc :
Emerald Hill Zone : Comme dans le premier opus, la première zone est une zone verdoyante avec arbres et cascades. Une vraie promenade de santé si ce n'est quelques Badniks et pics. Idéal pour se faire la main.
Chemical Plant Zone : Cette zone représente une usine mécanique, qui n'est pas sans rappeler Star Light Zone de Sonic the hedgehog. La musique est terriblement rythmée, ce qui va avec ce niveau plein de pentes et de loopings (vous allez voir la vitesse). Faites quand même attention à l'espèce d'eau rose dans le deuxième acte.
Aquatic Ruin Zone : La zone aquatique. Les effets de fausse 3D atteignent un niveau impressionnant, à tel point que Sonic peut courir sur des pentes cachées derrière d'autres pentes. Certains Badniks ont malgré tout la sale manie de sortir des murs au moment où vous passez devant.
Casino Night Zone : Cette reprend Spring Yard Zone, en version casino. Sonic et Tails se retrouveront transformés en balles de flipper. Vous pouvez même entrer dans des jackpots géants pour gagner plus d'anneaux (attention au triple Robotnik). Le décor est magnifique, mais c'est assez difficile d'avancer dans cette zone à cause du manque de précision des flips et des bumpers.
Hill Top Zone : Non, c'est pas les Rocheuses d'Amérique de l'Ouest. Cette zone nous en donne pourtant l'impression. Les amateurs de western y trouverons leur bonheur. Faites quand attention à la lave présente un peu partout. Les Badniks ont des têtes un peu menaçantes, notamment le dinosaure rose. Malgré tout, Hill Top Zone reste agréable et sans trop grande difficulté.
Mystic Cave Zone : Cette zone est faite de cavernes sombres et inquiétantes. Le décor a un effet de profondeur impressionnant. Malgré tout, cette zone est particulièrement énervante. Les Badniks sont survoltés et certains passages ne s'ouvriront que lorsque vous vous serez accrochez à une liane particulière pas toujours très visible.
Oil Ocean Zone : Quand Sonic s'aventure dans une raffinerie de pétrôle. Cette zone est assez difficile elle aussi : Badniks aggressifs, jets de vapeurs et autres pièges. Si vous tombez dans le pétrôle, sortez en tout de suite, car vous pouvez mourir si vous vous enfoncez trop.
Metropolis Zone : Cette zone est assez particulière car elle a 3 actes. Cette énorme usine métallurgique est très difficile à traverser. Elle est très longue et les pièges en tous genres pullulent. Le pire, c'est les colonnes qu'on monte en vissant un boulon géant. Si vous montez trop, c'est l'écrasement contre le plafond. Heureusement, le boss de l'acte 3 est assez facile.
Sky Chase Zone : Cette zone d'un acte est très spéciale car elle se déroule en plein ciel. Sonic se tient sur le Tornado, un avion piloté par Tails, et il ne peut pas en tomber. Tout ce que vous avez à faire, c'est attraper des anneaux et éliminer les Badniks qui vous arrivent dessus (c'est pas sorcier), y'a pas de boss. Cette zone permet avant tout de souffler un coup avant la zone suivante (vous allez en baver).
Wing Fortress Zone : Attachez vos ceintures, vous voilà dans la pire zone du jeu. Elle se déroule en un acte sur un avion géant de Robotnik. On se rend compte de la difficulté dès le départ car on arrive sur le Tornado et on doit en sauter très vite. Le vide est très présent, et trouver la sortie n'est pas évident. Robotnik nous attend à la fin du niveau pour un combat de boss très difficile.
Death Egg Zone : La Final Zone du jeu. Vous voilà à l'intérieur du Death Egg qui a finalement réussi à arriver en orbite. Vous allez devoir affrontez Silver Sonic (un robot Sonic) puis Robotnik dans un robot géant assez dur à battre, le tout sans anneau (comme si c'était déjà pas assez difficile).
Les Special Stages ont également été relookés. Ils se déroulent dans un half-pipe (demi-tube) en 3D plein d'anneaux et de mines. Le but est d'obtenir un certain
nombre d'anneaux (se payer une mine nous fait bien sûr perdre des anneaux). Arrivé au milieu du niveau, si on a pas assez d'anneaux, on perd. L'Emeraude du Chaos se trouve à la fin, on ne peut l'attraper que si on a assez d'anneaux. La manière d'entrer dans un Special Stage a aussi changé : lorsqu'on traverse un lampost (une borne de passage qui permet de ne pas revenir au début du niveau si on meure) avec au moins 50 anneaux, de petites étoiles apparaissent au-dessus, il suffit de sauter dedans. On peut désormais gagner plusieurs Emeraudes par acte.
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Nouveaux personnages :
Tails : Miles Prower de son vrai nom, Tails est un jeune renard que Sonic a rencontré durant ses vacances. C'est un véritable génie de la mécanique. Sa meilleure invention est son avion, le Tornado, un démon du ciel rouge terriblement classe qu'il utilisera pour aider Sonic. Il peut aussi se servir de ses deux queues pour voler. Malgré tout, il a un défaut : un gros manque de confiance en soi.
Super Sonic : Sonic dispose désormais d'une forme supérieure qui lui donne une puissance incroyable (Sangoku peut aller se cacher). Le pouvoir des Emeraudes du Chaos transforme Sonic en hérisson doré brillant aux piquants plus longs. Il peut voler, aller plus vite, sauter plus haut et tuer les Badniks rien qu'en les touchant. Il est surtout presque intuable. C'est la puissance à l'état pur.
Silver Sonic : La plupart de ses Badniks étant totalement inefficaces, Robotnik a décidé de créer un robot à l'effigie de son pire ennemi : Silver Sonic. Mais, contrairement au modèle original, Silver Sonic est très lent et il ne saute même pas. On le rencontre dans Death Egg Zone, il sert de portier pour la salle du boss final. Pour le battre, il faut esquiver ses attaques (Spin Dash à lames, propulsion) et le frapper sur la tête. Attention à ne frapper trop loin sinon on se prend les piquants. Silver Sonic finit par exploser une fois battu.
Ashura the hedgehog : Ce personnage est très particulier car il ne fait officiellement pas parti du jeu. Il s'agit d'un bug généré par le Debug Mode du jeu. L'un des objets disponibles de Emerald Hill Zone est assez spécial : c'est un objet invisible qui, lorsqu'on en met partout dans le niveau, transforme Sonic en un hérisson noir et vert. Il a été découvert par Charles "kiken" Mugg qui appela ce hérisson "Ashura" (démon en japonais). Il est considéré par beaucoup de fans comme le jumeau maléfique de Sonic (son nom "démon", mêmes pouvoirs, son apparition soudaine dans le jeu).
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Autres versions : Comme son grand frère le premier Sonic, Sonic the
hedgehog 2 a aussi été adapté sur la Master System et la Game Gear. Ces deux versions sont sortis un peu avant la version Mégadrive. Je sais pas pour vous, mais moi, je les trouve vraiment mauvaises. Les zones et l'histoire sont totalement différentes de la version Mégadrive, il n'y a toujours pas de Special Stages (on doit encore se farcir la recherche des Emeraudes). Tails jouable et le mode 2 joueurs ont été supprimés pour accélérer le jeu, mais ça rend le truc impossible à manier à cause de la vitesse. Dans ces versions, il n'y a que 6 Emeraudes, et donc pas de Super Form ! Mais la plus grosse bourde, c'est qu'on ne peut même pas utiliser le Spin Dash !
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Astuces et secrets :
Menu Options : À l'écran titre, placez-vous sur l'onglet "2 players VS" (mode 2 joueurs). Descendez d'un cran et vous serez sur un onglet "Options". Appuyez sur Start et vous vous retrouverez dans le menu Options.
Choix du niveau : Allez dans le menu Options. Dans le Sound Test, jouez dans cet ordre les musiques 19, 65, 09 et 17 (les flèches gauche et droite changent le chiffre des unités, A celui des dizaines et B sert à écouter la musique sélectionnée). Un son d'anneaux retentira. Appuyez sur Start pour revenir à l'écran titre. Placez-vous sur "1 player", maintenez A et appuyez sur Start. Vous entrez dans le menu de choix du niveau où se trouvent aussi les Special Stages et un Sound Test.
Debug Mode : Entrez dans le menu de choix du niveau. Dans le Sound Test, jouez les musiques 01, 09, 09, 02, 01, 01, 02 et 04. Placez-vous sur le niveau où vous vous voulez aller, maintenez A et appuyez sur Start. Vous voilà dans le niveau. Si le score est bugué, c'est réussi.
Jouer avec Super Sonic : Dans le Sound Test du choix du niveau, jouez les musiques 04, 01, 02 et 06. Entrez dans un niveau, récoltez 50 anneaux et sautez. Vous voilà aux commandes du hérisson ultime.
Jouer avec Ashura : Entrez dans le menu de choix du niveau et activez le Debug Mode. Allez ensuite dans un acte Emerald Hill Zone (Ashura n'est disponible que dans cette zone). Une fois dans le niveau, faites défiler les objets du Debug Mode jusqu'à atteindre une colonne de 4 anneaux. L'objet suivant est un objet invisible (qui devient une cascade si on le fait apparaître). Vous allez devoir faire apparaître cet objet partout dans le niveau (bougez avec les flèches en appuyant comme un malade sur le bouton C). Surveillez l'icône de vie, elle deviendra noire et verte (si ça vient pas tout de suite, ne vous inquiétez pas, c'est parfois très long). Appuyez sur B pour sortir du Debug Mode et... Magie ! Vous pilotez Ashura ! (petite info : Ashura existe en différentes nuances de couleurs : noir et vert, plus vert que noir, vert-noir-vert clair, les yeux bleus, avec des reflets rouges ; certains disent qu'on peut l'avoir avec une crête jaune).
Le Death Egg, cousin de l'Etoile Noire : Vous connaissez tous l'Etoile Noire, cette base de la taille d'une lune qu'on voit dans Star Wars épisode IV ? Et bien le Death Egg lui ressemble bizarrement. Voici d'abord une photo de l'Etoile Noire :
Voyez maintenant à quoi ressemble le Death Egg (on peut le voir dans le choix du niveau) :
Vous voyez la ressemblance ? C'est évident que Sega s'est inspiré de l'Etoile Noire (dont le nom original américain est "Death Star" qui a donné l'Etoile de la mort, le nom français de la deuxième Etoile Noire de l'épisode VI).
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La version béta : Il existe une version béta (= prototype) du jeu. De nombreuses questions se posent autour d'elle. Les zones étaient disposées différemment et certaines zones sont absentes dans la version finale. Bien qu'elles aient été officiellement rétirées, deux de ces zones sont jouables par un code Action Replay ou Game Génie, mais elles ne sont pas terribles au niveau qualité. Il y avait :
Hidden Palace Zone : Cette zone constituée de cavernes de cristaux est la plus connue. Elle était située entre Hill Top Zone et Oil Ocean Zone. La présence dans les niveaux d'un conteneur avec une tête de Tails (qui n'a aucun effet) et d'une énorme Emeraude a intriguée les fans. C'est l'une des zones jouables via le Game Génie ou l'Action Replay.
Wood Zone : Comme son nom l'indique, il y a du bois dans cette zone. Normal, elle se déroule en pleine forêt. C'était la deuxième zone du jeu. Il n'y a aucun Badnik, juste beaucoup de murs. Elle serait elle aussi jouable grâce au Game Génie.
Dust Hill Zone : Située entre Oil Ocean Zone et Casino Night Zone, cette zone est indentique à Mystic Cave Zone. Présente uniquement dans la version béta, elle aurait servi de prototype pour la Mystic Cave de la version finale.
Genocide City Zone : La plus mystérieuse des zones. On ne sait presque rien d'elle. C'était l'avant-avant-dernière zone du jeu. On pense qu'elle aurait dû être une zone industrielle ou mécanique. La seule image connue (et la seule que j'ai trouvée) provient d'un hack. Il n'y a que des pixels et Sonic ne peut qu'y tomber et mourir.
Il y avait aussi une Green Hill Zone, la première zone du jeu, et une Neo Green Hill Zone, l'avant-dernière zone.
Dans
cette version béta, l'écran titre était comme ça :
Et le me
nu de choix du niveau était comme ça :
Comme vous le voyez, les zones étaient disposées de la façon suivante : Green Hill Zone, Wood Zone, Metropolis Zone, Hill Top Zone, Hidden Palace Zone, Oil Ocean Zone, Dust Hill Zone, Casino Night Zone, Chemical Plant Zone, Genocide City Zone, Neo Green Hill Zone et Death Egg Zone. L'acte 1 était noté "stage 0", l'acte 2 "stage 1" et l'acte 3 (pour Metropolis) "stage 2". De plus, la Death Egg Zone avait 2 actes.
Les zones ont ensuite été redisposées comme ça : Green Hill Zone, Chemical Plant Zone, Neo Green Hill Zone, Casino Night Zone, Hill Top Zone, Dust Hill Zone, Oil Ocean Zone, Metropolis Zone, Hidden Palace Zone, Sky Chase Zone, Wing Fortress Zone et Death Egg Zone.
La version finale a été faite à partir de cette disposition. Green Hill Zone a été renommée Emerald Hill Zone, Neo Green Hill Zone est devenue Aquatic Ruin Zone et Dust Hill Zone s'est transformée en Mystic Cave Zone. Hidden Palace Zone a également été supprimée.
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Conclusion : Encore meilleur que le jeu précédent, Sonic the hedgehog 2 continue de hisser le hérisson bleu vers le haut. Aujourd'hui, ce jeu continue quand même d'inspirer des questions, notamment à cause du bug d'Ashura et des mystères de la version béta.