Ma Photo
Powered by TypePad

Sonic Chaos

Sonic_chaosMalgré deux rééditions de jeux Mégadrive pourries, Sonic était assez peu présent sur la Game Gear. C'est pourquoi, en 1993, la Sonic Team décide de revenir en force sur la petite console portable 8-bits avec un nouveau jeu : Sonic Chaos (Sonic & Tails au Japon), le premier jeu sur cette console qui ne soit pas claqué sur un opus Mégadrive. Propulsé dans la lignée de ses grands frères de Gam Gear, ce jeu reprend beaucoup de choses de ces jeux, mais les laisse loin derrière lui du point du vue qualité.

Sonic CD

Sonic_cdL'année 1993 apporte avec elle Sonic CD, le dernier jeu des studios Sega. Ce jeu est sorti sur la dernière console de Sega, le révolutionnaire Méga CD. Alors qu'il se présentait d'abord comme une version améliorée de Sonic the hedgehog, il s'est révélé être unique en son genre. Très apprécié par les fans, il est considéré comme un véritable légende du Sonic, notamment grâce à l'apparition du pire ennemi de notre hérisson : le terrifiant Métal Sonic.

                                 _______________________

Histoire : Robotnik découvre Little Planet, une lune qui s'approche une fois par Ecran_dintro_sonic_cdan de Mobius, juste au-dessus du lac Never Lake. Cette planète renferme les Time Stones, 7 pierres semblables aux Emeraudes du Chaos mais qui ont le pouvoir de contrôler le temps. Le docteur fou y voit une occasion de réaliser ses conquêtes en construisant une usine à Badniks dans le passé. Fidèle au poste, Sonic se rend sur Little Planet pour l'arrêter. Mais Robotnik, qui a tout prévu, libère son dernier monstre : Métal Sonic, réplique mécanique de notre hérisson. Il prend en otage Amy, une jeune hérissonne, et s'en sert comme appât pour attirer Sonic. Notre hérisson réussira-t-il à arrêter Robotnik et Métal Sonic ?

                                 _______________________

Analyse : Sonic CD reprend beaucoup Sonic the hedgehog, notamment les Little_planet graphismes. On retrouve des paysages un peu géométriques mais qui rappellent joyeusement le premier Sonic. Les couleurs sont quand même beaucoup plus vives, comme dans le deuxième opus. On a malheureusement droit à l'horrible couleur bleu encre que Sonic retrouve.

Sonic est le seul personnage jouable du jeu. Même si il retrouve son ancien Acclration_maximalelook, il garde la maîtrise du Spin Dash, mais l'attaque est un peu lente à charger. Un nouveau mouvement fait son apparition : la méga accélération, qui a le même effet que le Spin Dash avec la boule en moins. Pour l'exécuter, il faut maintenir la flèche du haut et appuyer sur la touche de saut. L'intérêt de cette technique est qu'elle démarre plus vite que le Spin Dash qui a vraiment pris un coup de mou (il faut rouler en boule sur place un bon moment avant de pouvoir se lancer).

La principale innovation de Sonic CD est le voyage dans le temps. Dans les Un_hrisson_lumineux_2niveaux, vous trouverez des panneaux spéciaux, les Time Posts "Past" ou "Future" qui permettent d'alterner passé, présent et futur. Pour les activer, il faut passer dessus, puis courir assez vite pendant un certain temps (des étincelles apparaîtront). Sonic se retrouvera propulsé dans le passé ou le futur avec une impressionnante cinématique. Si vous vous arrêtez de courir juste avant le passage dans le temps, l'effet du panneau disparaîtra et il faudra en trouver un autre. Le panneau futur vous enverra dans un monde contrôlé par Voyage_dans_le_tempsRobotnik. Le panneau passé est plus intéressant. Tout se que vous faites dans le passé affecte le futur (si vous tuez un Badnik, il disparaîtra du présent et du futur). Vous trouverez dans le passé uniquement une grosse machine qui, si elle est détruite, fait disparaître tous les Badniks du niveau. Si on termine un niveau en ayant détruit cette machine, le message de fin de niveau dira qu'on a créé un bon futur dans le niveau (que c'est beau). On trouve aussi dans le passé un projecteur d'images qui montre Métal Sonic en train de se faire embêter par des animaux. Vous pouvez détruire ce projecteur, mais ça n'a aucun effet.

Les zones reprennent l'organisation de Sonic the hedgehog : 3 actes avec le boss dans le troisième. Chaque zone existe en quatre versions : présent, passé, futur, bon futur (j'ai disposé les images ci-dessous dans cet ordre). La particularité de l'acte 3 se déroule toujours dans le futur (bon ou mauvais). Voici les zones :

Palmtree_panicPalmtree_panic_passPalmtree_panic_futurPalmtree_panic_bon_futurPalmtree Panic : La plupart des Sonic démarrant par une zone verte magnifique, Sonic CD n'échappe pas à la règle. Cette zone a plus d'arbres et moins de cascades que les autres zones vertes. Comme toujours, c'est super simple, les Badniks sont tous nuls, et il y a presque pas de pièges. On croise Amy à la fin de l'acte 1 (uniquement en mode Histoire).

Collision_chaosCollision_chaos_passCollision_chaos_futurCollision_chaos_bon_futurCollision Chaos : Cette zone reprend Spring Yard Zone et Casino Night Zone, en version montagne pleine d'herbe. On retrouve les flips et les bumpers étoilés. C'est assez difficile d'avancer, mais cette zone reste pas mal. En mode Histoire, on rencontre Métal Sonic qui enlève Amy au début de l'acte 1. Le boss est assez original car il s'affronte dans un flipper géant.

Tidal_tempestTidal_tempest_passTidal_tempest_futurTidal_tempest_bon_futurTidal Tempest : La traditionnelle zone aquatique. Cette zone style temple inondé rapelle Labyrinth Zone. Le décor est assez classe, mais c'est un peu difficile à passer à cause de l'eau, vous pouvez vous noyer facilement. Gros point faible : la musique, inquiétante mais vraiment pas terrible.

Quartz_quadrantQuartz_quadrant_passQuartz_quadrant_futurQuartz_quadrant_bon_futurQuartz Quadrant : Cette zone se déroule dans une mine de cristaux (d'où le "Quartz"). La difficulté augmente un peu, notamment à cause des Badniks plus agressifs, des pics très nombreux et des tapis roulant à contre-sens. C'est la zone qui change le plus lors des changements de temps. La version passé fait penser à un marais et la version future à une usine.

Wacky_workbenchWacky_workbench_passWacky_workbench_futurWacky_workbench_bon_futurWacky Workbench : Ne vous laissez pas avoir par le nom bizarre de cette zone. Elle est très difficile. Ca se passe dans une énorme centrale électrique. Il y a des générateurs éléctriques partout, et ils s'allument au moment où on en a le moins besoin. Le sol est un énorme tapis électrique qui nous fait sauter hyper haut.

Stardust_speedwayStardust_speedway_passStardust_speedway_futurStardust_speedway_bon_futurStardust Speedway : Pentes en folie, loopings, passages étroits ; vous allez battre un record de vitesse avec cette zone. L'acte 3 dopera votre rythme cardiaque. Vous y affrontez Métal Sonic dans une course à la mort. Ce robot fou essaiera des vous foncer dessus et de vous électrocuter. Amy vous attend à la fin du niveau pour la délivrer (note : vous trouvez pas que le bon futur ressemble à Las Végas ?).

Metallic_madness_3Metallic_madness_passMetallic_madness_futurMetallic_madness_bon_futurMetallic Madness : La dernière zone se déroule (vous l'avez deviné) dans la base de Robotnik. Difficile est le mot qui va avec. On retrouve les Badniks-bombes de Star Light Zone. L'acte 2 amène un truc amusant : le rayon qui change la taille. Vous pilotez un mini-Sonic pendant un certain moment. Le boss de l'acte 3 est aussi le boss final du jeu (y'a pas de Final Zone).

Comme dans chaque nouveau jeu, les Special Stages changent aussi (je sais, je me répète). Ils se déroulent sur des plates-formes carrées flottantes en 3D. Le but est de détruire Chasse_lovni6 Ovnis qui se baladent un peu partout en temps limité. Chaque Ovni détruit rapporte 10 anneaux ou un accélerateur. Si le temps descend en dessous de 20 secondes, un Ovni bleu appraît. Si on le détruit, on récupère pas mal de temps, mais il ne compte pas dans les Ovni détruits. Marcher dans l'eau fait perdre 10 secondes. Une fois les 6 Ovnis détruits, on remporte une Time Stone. Avoir les 7 Time Stones permet, comme avec les Emeraudes du Chaos, de débloquer la vraie fin du jeu, mais aussi d'obtenir le bon futur des niveaux (mais pas de Super Form). On accède aux Special Stages comme dans Sonic the hedgehog, grâce à un anneau géant qui apparaît à la fin du niveau si on a au moins 50 anneaux.

Ce jeu est également le premier à avoir de vraies cinématiques d'intro et de fin. En exploitant la nouvelle puissance du Méga CD, on obtient des cinématiques en dessin animé. L'intérêt d'avoir toutes les Time Stones s'illustre bien ici car la cinématique de fin change si on a toutes les Times Stones ou pas. Je vous laisse admirer :

Attaque_planeurSonic_trnant_en_haut_dun_pilier

Ce petit lien vous permettra de regarder l'intro (en version japonaise) : Intro Sonic CD (jap).

Un autre mode de jeu inédit y fait son apparition : le Time Attack. Vous pouvez Menu_time_attacky refaire tous les niveaux du jeu. Le but est de les traverser le plus vite possible. Pour chaque niveau, les 3 meilleurs temps sont enregistrés. On y trouve un temps total qui représente tous les meilleurs temps additionnés (le meilleur temps de chaque niveau, pas les 3 enregistrés). Ca permet de savoir en combien de temps on a traversé le jeu tout entier. Il y a même un Time Attack sur les Special Stages (à débloquer). C'est pareil qu'en mode Histoire, mais le temps limité a été enlevé.

Il y a aussi deux autres options cachées : le Play Music et le Visual Mode. Le Play Music est un Sound Test, mais on ne peut écouter que les musiques. Une grosse image de Little Planet qu'on peut faire bouger en toile de fond et les musiques qu'on fait défiler en bas de l'écran. Le Visual Mode permet de regarder les cinématiques d'intro, de fin et de bonne fin du jeu. On a même droit à la cinématique d'intro en version esquisse.

                                 _______________________

Nouveaux personnages :

Amy_lorigineAmy Rose : Enfin une fille dans ce monde de brutes. Amy est une jeune hérissonne qui, à la recherche de l'amour, se faisait lire son avenir. On lui a dit que si elle allait sur Little Planet, elle rencontrerait un hérisson bleu. On connaît la suite : elle va sur la lune, elle rencontre Sonic et elle tombe sous le charme. Mais elle se fait enlever par Métal Sonic qui s'en sert comme appât. Sonic vient bien sûr la sauver. Depuis, elle poursuit Sonic dans l'espoir qu'il tombe aussi amoureux d'elle (elle peut courir). Amy est une fille qui sait ce qu'elle veut. Même si c'est évident que Sonic est pas amoureux, elle s'accroche à cette idée. Amy ne laisse rien tomber, mais il ne vaut mieux pas l'énerver. Elle cache un énorme marteau, le Piko Piko Hammer, qu'elle sait manier à la perfection.

Mtal_sonicMétal Sonic : Après que Silver Sonic se soit fait détruire, Robotnik reprend son idée de robot Sonic depuis le début. Il finit par inventer Métal Sonic, le plus puissant Badnik jamais créé. Sa grand puissance vient de l'échantillon d'ADN de Sonic qu'il a en lui. Il est bien plus rapide que Sonic, sa vitesse est phénoménale (un réacteur dans le dos, ça aide), mais il ne peut pas utiliser le Spin Dash. Métal Sonic enlève Amy pour attirer Sonic. Un fois face à face, nos deux ultra-speedés s'affrontent dans une course terrifiante. Métal Sonic finit par être détruit par le rayon laser dont Robotnik voulait se servir contre Sonic. Ce robot fou est considéré comme le pire ennemi de Sonic, mais c'est pas très évident dans Sonic CD car Métal Sonic se contente d'obéir à Robotnik (c'est vraiment un crime de rabaisser un perso aussi classe au rang de toutou obéissant).

                                 _______________________

Autres versions :

Sonic_cd_pcEn 1996, trois ans après sa sortie, Sonic CD a été réédité en version PC. C'est le premier Sonic jouable sur ordinateur. Le jeu est identique à la version originale Méga CD, mais une nouvelle fonction a été ajoutée : le système de sauvegarde (onglet "Saved Game" dans le menu). Cette belle nouveauté permet enfin de continuer le jeu sans avoir à passer par un menu de choix du niveau.

                                 _______________________

Astuces et secrets :

Débloquer le Play Music : Obtenez un temps total de moins de 37'27"57 en Time Attack dans les niveaux. L'onglet "Play Music" apparaîtra dans le menu (petite info : les bandes-son des versions japonaises, américaines et européennes sont totalement différentes).

Débloquer le Visual Mode : Obtenez un temps total de moins de 25'46"12 en Time Attack dans les niveaux. L'onglet "Visual Mode" apparaîtra dans le menu.

Débloquer le Time Attack dans les Special Stages : Obtenez un temps total de moins de 25'46"12 dans le Time Attack des niveaux. Dans le menu du Time Attack, apuuyez sur la flèche de gauche pour atteindre le menu des Special Stages.

Vies faciles : Chaque fois que vous gagnez 50 000 points, vous obtenez une vie supplémentaire (valable pour d'autres Sonic Mégadrive).

Méga Time Bonus : Terminez un niveau en moins de 30 secondes. Vous obtiendrez 50 000 points de Time Bonus (et une vie par la même occasion).

                                 _______________________

Conclusion : Sonic CD est une légende du Sonic. Des niveaux à l'ambiance qui rapelle le premier Sonic, de grandes nouveautés originales bien utiles et l'entrée en scène de Métal Sonic en ont fait l'un des Sonic les plus appréciés et un jeu inoubliable. À ne manquer sous aucun prétexte.

SegaSonic

Segasonic_3Après la Mégadrive, Sonic décide de coloniser l'arcade de façon plus poussée. C'est pourquoi, en 1993, débarque SegaSonic, le premier Sonic sur arcade avec une vraie histoire. Ce jeu se caractérise par l'apparition de deux nouveaux personnages. C'est surtout le premier Sonic à ne pas être en 2D.

                                 _______________________

Histoire : Après avoir perdu le Death Egg, Robotnik tente une nouvelle folie en créant sa propre île maléfique bourrée de pièges. Pour la tester, il capture Sonic et ses nouveaux amis, Ray et Mighty, et les largue dans l'île. Nos trois amis vont devoir travailler en équipe pour se sortir de là.

                                 _______________________

Analyse : SegaSonic est très particulier. Les nouveautés en font un jeu très Attaque_3_2différent par rapport aux autres Sonic de l'époque. Tout d'abord, c'est un jeu non pas en 2D mais en 3D isométrique. La caméra tournée en 3/4 d'angle permet de s'en rendre compte. Pour l'époque, c'est une grande nouveauté. Les décors sont bien mis en valeur.

Ensuite, il n'y a aucun Badnik dans ce jeu. Les obstacles sont tous des pièges : lance-flammes, coulée de lave, avalanches, sables mouvants, glissades et bien d'autres.

De_liane_en_lianeLe mode multijoueurs de ce jeu est totalement inédit. On peut en effet jouer jusqu'à 3. Chaque joueur contrôle l'un des 3 personnages jouables (Sonic, Ray ou Mighty). Le système des anneaux est un peu différent. La réserve d'anneaux est remplacée par une barre de vie que les anneaux rechargent.

Contrairement aux autres Sonic, les zones (si on peut appeler ça des zones) ont toutes un acte. Il y en a 7 :

Volcanic_vaultVolcanic Vault : Le premier niveau est un niveau rocailleux et volcanique. Vous allez devoir affronter les coulées de lave et courir à travers des canyons. Ca doit être assez chaud de le traverser. On est bien loin des premières zones avec palmiers et cascades des autres Sonic.

Icy_isleIcy Isle : Le deuxième niveau se déroule dans une caverne de glace. Ce paysage enneigé et étincellant est particulièrement beau. Ce niveau promet d'être un pur plaisir. Il a l'air très agréable.

Desert_dodgeDesert Dodge : Le nom suffit à donner le paysage. Vous l'avez deviné, ça se déroule en plein désert, y'a même des cactus (le robot sur l'image doit être un boss vu qui y'a pas de Badnik).

Trap_towerTrap Tower : Vous voilà sur une grosse tour pleine de pièges (trap tower = tour des pièges). Le but est de l'escalader. La difficulté augmente pas mal dans ce niveau.

Landslide_limboLandslide Limbo : Ce cinquième niveau se déroule sur de grands plateaux rocheux. Il y a pas mal de vide par-dessus lequel il faut sauter grâce à des lianes et des perches suspendues. Ce niveau rappellera Hill Top Zone de Sonic the hedgehog 2 aux fans de western car les plateaux ressemblent aux canyons de l'Ouest américain.

Wild_water_wayWild Water Way : Le niveau aquatique du jeu. Contrairement aux autres niveaux aquatiques où on doit traverser des zones englouties, ce niveau-ci vous fera affronter des geysers et des rivières déchaînées.

Eggmans_towerEggman's Tower : Le dernier niveau du jeu. Vous allez devoir vous infiltrer dans la tour de Robotnik (quand Sonic rencontre Splinter Cell), éviter tous les pièges et finalement atteindre la salle de commandes où Robotnik vous attend.

Avant chaque niveau, on a droit à une petite cinématique montrant Robotnik dans la salle de commandes. Il y aurait aussi des niveaux bonus, mais je ne les connais pas.

                                 _______________________

Nouveaux personnages :

Ray_the_squirrelRay the squirrel : Ray est un jeune écureuil capable de voler. Il a été capturé par Robotnik et jeté dans l'île piégée pour la tester. Il a alors rencontré Sonic et Mighty et s'est joint à eux. On peut dire qu'il remplace un peu Tails dans ce jeu (y'a quand même une petite ressemblance). On ne connais pas vraiment son caractère. Après la destruction de l'île, il est parti de son côté. On a plus jamais entendu parler de lui.

Mighty_2Mighty the armadillo : Mighty est un tatou à peine plus âgé que Sonic. Capturé par Robotnik puis catapulté sur l'île maléfique en même temps que Sonic et Ray, il est devenu grand ami avec ces derniers. À l'inverse, il déteste Robotnik par-dessus tout. Mighty possède une terrifiante force de frappe (d'où son nom Mighty = puissant) et il peut aussi se servir du Spin Dash. Côté caractère, Mighty est du genre tête brûlée et n'hésite pas à s'attaquer à plus gros que lui.

                                 _______________________

Astuces et secrets :

Mighty = clone modifié de Sonic : Vous n'avez jamais remarqué une ressemblance entre Sonic et Mighty ? Comparons :

Sonic_lorigine Mighty_2

Vous ne voyez toujours rien ? Mais oui, il y a bien un petit air de famille entre le hérisson et le tatou. C'est normal. Pour créer Mighty, Sega a pris un sprite de Sonic, a enlevé les piquants et les petites oreilles pointues et a ajouté des oreilles de rhino et un nez pointu. Il a ensuite suffit de changer les couleurs.

                                 _______________________

Conclusion : SegaSonic est un jeu original mais malheureusement trop peu connu des fans. C'est dommage, car on le dit rapide et dynamique. Quand à savoir si il est bien ou pas, je n'en sais rien, je n'y ai jamais joué (pourtant il a l'air pas mal). Espérons qu'on le reverra bientôt dans une compilation.

Sonic the hedgehog 2

Sonic_the_hedgehog_2Le succès gigantesque du premier opus des aventures de Sonic laissait prévoir une suite qui a fini par arriver. En effet, en novembre 1992 est sorti Sonic the hedgehog 2. Ce jeu reprend le concept du premier Sonic en y ajoutant quelques nouveautés, notamment l'apparition d'un nouveau personnage : Miles "Tails" Prower, le renard à 2 queues.

_______________________

Histoire : Après de courtes vacances, Sonic découvre que Robotnik a repris du Ecran_dintro_sonic_the_hedgehog_2service. Le docteur fou s'est emparé de l'île de West Side Island pour pouvoir y réaliser sa dernière folie : un gigantesque vaisseau spatial de combat de la taille d'une lune, le Death Egg, qu'il a l'intention d'envoyer en orbite. Aidé de Tails, un jeune renard à 2 queues expert en mécanique, Sonic va devoir arrêter Robotnik et le Death Egg. Et ils ne seront pas trop de 2 pour se débarasser de cet engin de la mort.

                                 _______________________

Analyse : Sonic the hedgehog 2 reprend essentiellement le gameplay du Sonic_perdant_ses_anneaux_2premier jeu. Des nouveautés ont bien sûr été ajoutées, et elles sont vraiment les bienvenues. Ce jeu est donc bien meilleur que le premier. Les graphismes sont à peu près les mêmes, mais les couleurs sont bien meilleures, notamment celles de Sonic qui devient bleu marine (alors qu'il avait un horrible bleu encre de plume séchée dans Sonic the hedgehog). Les animations sont également plus rapides.

La principale nouveauté est l'apparition de Tails dans le jeu. Le petit renard Aquatic_ruin_zonenous suit et nous aide en tuant des Badniks, en ramassant des anneaux ou en attaquant les bosses (particulièrement utile). Mais il est également jouable tout seul. Il est un peu moins rapide que Sonic et peu se servir de ses queues pour voler, mais on ne peut malheureusement pas s'en servir.

Les Emeraudes du Chaos ne sont plus 6 mais 7. Elles ont désormais une plus Une_super_form_brillantegrande utilité que de gagner la vraie fin du jeu. Elles permettent à Sonic d'utiliser un mouvement spécial : la Super Form. Lorsqu'on a toutes les Emeraudes, il suffit d'avoir au moins 50 anneaux et de sauter pour que notre hérisson se transforme en Super Sonic : il devient doré et brillant, il vole, il est beaucoup plus rapide et il est surtout presque invincible. Les Badniks peuvent attaquer, les boules épineuses s'agiter et les pics sortir du sol, il ne sentira rien. Mieux, il suffit de toucher un Badnik pour le tuer. Malheureusement, une noyade, un écrasement ou un trou sans fond peuvent venir à bout de Sonic lorsqu'il est en Super Form. De plus, le temps de transformation est limité par nos anneaux. Une fois transformé, le nombre d'anneaux baisse, un par un. Si il tombe à 0, Sonic se retransforme et se retrouve sans anneau (donc vulnérable).

Sonic (et Tails aussi) dispose également d'une autre nouvelle attaque : le Attaque_spin_dashSpin Dash, une charge en boule supersonique, très utile pour remonter une pente sans prendre d'élan. Il faut se baisser et appuyer sur la touche de saut pour utiliser cette attaque, qui permet aussi de foncer en explosant tous les Badniks sur notre chemin (les habitués du Spin Dash auront du mal à jouer au premier Sonic the hedgehog où cette attaque est absente).

L'entrée en scène de Tails permet à un autre mode de jeu d'être utilisé : le Mode_2_joueurs mode 2 joueurs. L'un des joueurs contrôle Sonic, l'autre Tails. Le but est de terminer le niveau avant l'autre. Malheureusement, ce mode n'est pas très bien réussi car l'écran coupé en 2 avec Sonic au-dessus et Tails en dessous fait que l'image du niveau à l'air applatie. Un menu Options a été ajouté. On y trouve un Sound Test, les paramètres du mode 2 joueurs et la possibilité de choisir le personnage piloté en mode 1 joueur : Sonic avec Tails qui nous suit, Sonic tout seul ou Tails.

Qui dit nouveau jeu dit nouvelles zones. Elles sont plus nombreuses et il n'y a plus que 2 actes par zones : le premier avec un panneau Robotnik à la fin du niveau, le deuxième avec le boss. Les zones sont donc :

Emerald_hill_zone Emerald Hill Zone : Comme dans le premier opus, la première zone est une zone verdoyante avec arbres et cascades. Une vraie promenade de santé si ce n'est quelques Badniks et pics. Idéal pour se faire la main.

Chemical_plant_zone Chemical Plant Zone : Cette zone représente une usine mécanique, qui n'est pas sans rappeler Star Light Zone de Sonic the hedgehog. La musique est terriblement rythmée, ce qui va avec ce niveau plein de pentes et de loopings (vous allez voir la vitesse). Faites quand même attention à l'espèce d'eau rose dans le deuxième acte.

Duo_en_actionAquatic Ruin Zone : La zone aquatique. Les effets de fausse 3D atteignent un niveau impressionnant, à tel point que Sonic peut courir sur des pentes cachées derrière d'autres pentes. Certains Badniks ont malgré tout la sale manie de sortir des murs au moment où vous passez devant.

Casino_night_zone Casino Night Zone : Cette reprend Spring Yard Zone, en version casino. Sonic et Tails se retrouveront transformés en balles de flipper. Vous pouvez même entrer dans des jackpots géants pour gagner plus d'anneaux (attention au triple Robotnik). Le décor est magnifique, mais c'est assez difficile d'avancer dans cette zone à cause du manque de précision des flips et des bumpers.

Hill_top_zone Hill Top Zone : Non, c'est pas les Rocheuses d'Amérique de l'Ouest. Cette zone nous en donne pourtant l'impression. Les amateurs de western y trouverons leur bonheur. Faites quand attention à la lave présente un peu partout. Les Badniks ont des têtes un peu menaçantes, notamment le dinosaure rose. Malgré tout, Hill Top Zone reste agréable et sans trop grande difficulté.

Mystic_cave_zone Mystic Cave Zone : Cette zone est faite de cavernes sombres et inquiétantes. Le décor a un effet de profondeur impressionnant. Malgré tout, cette zone est particulièrement énervante. Les Badniks sont survoltés et certains passages ne s'ouvriront que lorsque vous vous serez accrochez à une liane particulière pas toujours très visible.

Oil_ocean_zone Oil Ocean Zone : Quand Sonic s'aventure dans une raffinerie de pétrôle. Cette zone est assez difficile elle aussi : Badniks aggressifs, jets de vapeurs et autres pièges. Si vous tombez dans le pétrôle, sortez en tout de suite, car vous pouvez mourir si vous vous enfoncez trop.

Metropolis_zone Metropolis Zone : Cette zone est assez particulière car elle a 3 actes. Cette énorme usine métallurgique est très difficile à traverser. Elle est très longue et les pièges en tous genres pullulent. Le pire, c'est les colonnes qu'on monte en vissant un boulon géant. Si vous montez trop, c'est l'écrasement contre le plafond. Heureusement, le boss de l'acte 3 est assez facile.

Sky_chase_zone Sky Chase Zone : Cette zone d'un acte est très spéciale car elle se déroule en plein ciel. Sonic se tient sur le Tornado, un avion piloté par Tails, et il ne peut pas en tomber. Tout ce que vous avez à faire, c'est attraper des anneaux et éliminer les Badniks qui vous arrivent dessus (c'est pas sorcier), y'a pas de boss. Cette zone permet avant tout de souffler un coup avant la zone suivante (vous allez en baver).

Wing_fortress_zone_2 Wing Fortress Zone : Attachez vos ceintures, vous voilà dans la pire zone du jeu. Elle se déroule en un acte sur un avion géant de Robotnik. On se rend compte de la difficulté dès le départ car on arrive sur le Tornado et on doit en sauter très vite. Le vide est très présent, et trouver la sortie n'est pas évident. Robotnik nous attend à la fin du niveau pour un combat de boss très difficile.

Death_egg_zone Death Egg Zone : La Final Zone du jeu. Vous voilà à l'intérieur du Death Egg qui a finalement réussi à arriver en orbite. Vous allez devoir affrontez Silver Sonic (un robot Sonic) puis Robotnik dans un robot géant assez dur à battre, le tout sans anneau (comme si c'était déjà pas assez difficile).

Les Special Stages ont également été relookés. Ils se déroulent dans un half-pipe (demi-tube) en 3D plein d'anneaux et de mines. Le but est d'obtenir un certain Special_stagenombre d'anneaux (se payer une mine nous fait bien sûr perdre des anneaux). Arrivé au milieu du niveau, si on a pas assez d'anneaux, on perd. L'Emeraude du Chaos se trouve à la fin, on ne peut l'attraper que si on a assez d'anneaux. La manière d'entrer dans un Special Stage a aussi changé : lorsqu'on traverse un lampost (une borne de passage qui permet de ne pas revenir au début du niveau si on meure) avec au moins 50 anneaux, de petites étoiles apparaissent au-dessus, il suffit de sauter dedans. On peut désormais gagner plusieurs Emeraudes par acte.

                                 _______________________

Nouveaux personnages :

Tails_lorigineTails : Miles Prower de son vrai nom, Tails est un jeune renard que Sonic a rencontré durant ses vacances. C'est un véritable génie de la mécanique. Sa meilleure invention est son avion, le Tornado, un démon du ciel rouge terriblement classe qu'il utilisera pour aider Sonic. Il peut aussi se servir de ses deux queues pour voler. Malgré tout, il a un défaut : un gros manque de confiance en soi.

Super_sonic_lorigineSuper Sonic : Sonic dispose désormais d'une forme supérieure qui lui donne une puissance incroyable (Sangoku peut aller se cacher). Le pouvoir des Emeraudes du Chaos transforme Sonic en hérisson doré brillant aux piquants plus longs. Il peut voler, aller plus vite, sauter plus haut et tuer les Badniks rien qu'en les touchant. Il est surtout presque intuable. C'est la puissance à l'état pur.

Silver_sonicSilver Sonic : La plupart de ses Badniks étant totalement inefficaces, Robotnik a décidé de créer un robot à l'effigie de son pire ennemi : Silver Sonic. Mais, contrairement au modèle original, Silver Sonic est très lent et il ne saute même pas. On le rencontre dans Death Egg Zone, il sert de portier pour la salle du boss final. Pour le battre, il faut esquiver ses attaques (Spin Dash à lames, propulsion) et le frapper sur la tête. Attention à ne frapper trop loin sinon on se prend les piquants. Silver Sonic finit par exploser une fois battu.

Ashura_courant_fond_la_caisseAshura the hedgehog : Ce personnage est très particulier car il ne fait officiellement pas parti du jeu. Il s'agit d'un bug généré par le Debug Mode du jeu. L'un des objets disponibles de Emerald Hill Zone est assez spécial : c'est un objet invisible qui, lorsqu'on en met partout dans le niveau, transforme Sonic en un hérisson noir et vert. Il a été découvert par Charles "kiken" Mugg qui appela ce hérisson "Ashura" (démon en japonais). Il est considéré par beaucoup de fans comme le jumeau maléfique de Sonic (son nom "démon", mêmes pouvoirs, son apparition soudaine dans le jeu).

                                 _______________________

Autres versions : Comme son grand frère le premier Sonic, Sonic the Sonic_the_hedgehog_2_master_system Sonic_the_hedgehog_2_game_gear hedgehog 2 a aussi été adapté sur la Master System et la Game Gear. Ces deux versions sont sortis un peu avant la version Mégadrive. Je sais pas pour vous, mais moi, je les trouve vraiment mauvaises. Les zones et l'histoire sont totalement différentes de la version Mégadrive, il n'y a toujours pas de Special Stages (on doit encore se farcir la recherche des Emeraudes). Tails jouable et le mode 2 joueurs ont été supprimés pour accélérer le jeu, mais ça rend le truc impossible à manier à cause de la vitesse. Dans ces versions, il n'y a que 6 Emeraudes, et donc pas de Super Form ! Mais la plus grosse bourde, c'est qu'on ne peut même pas utiliser le Spin Dash !

                                 _______________________

Astuces et secrets :

Menu Options : À l'écran titre, placez-vous sur l'onglet "2 players VS" (mode 2 joueurs). Descendez d'un cran et vous serez sur un onglet "Options". Appuyez sur Start et vous vous retrouverez dans le menu Options.

Choix du niveau : Allez dans le menu Options. Dans le Sound Test, jouez dans cet ordre les musiques 19, 65, 09 et 17 (les flèches gauche et droite changent le chiffre des unités, A celui des dizaines et B sert à écouter la musique sélectionnée). Un son d'anneaux retentira. Appuyez sur Start pour revenir à l'écran titre. Placez-vous sur "1 player", maintenez A et appuyez sur Start. Vous entrez dans le menu de choix du niveau où se trouvent aussi les Special Stages et un Sound Test.

Debug Mode : Entrez dans le menu de choix du niveau. Dans le Sound Test, jouez les musiques 01, 09, 09, 02, 01, 01, 02 et 04. Placez-vous sur le niveau où vous vous voulez aller, maintenez A et appuyez sur Start. Vous voilà dans le niveau. Si le score est bugué, c'est réussi.

Jouer avec Super Sonic : Dans le Sound Test du choix du niveau, jouez les musiques 04, 01, 02 et 06. Entrez dans un niveau, récoltez 50 anneaux et sautez. Vous voilà aux commandes du hérisson ultime.

Jouer avec Ashura : Entrez dans le menu de choix du niveau et activez le Debug Mode. Allez ensuite dans un acte Emerald Hill Zone (Ashura n'est disponible que dans cette zone). Une fois dans le niveau, faites défiler les objets du Debug Mode jusqu'à atteindre une colonne de 4 anneaux. L'objet suivant est un objet invisible (qui devient une cascade si on le fait apparaître). Vous allez devoir faire apparaître cet objet partout dans le niveau (bougez avec les flèches en appuyant comme un malade sur le bouton C). Surveillez l'icône de vie, elle deviendra noire et verte (si ça vient pas tout de suite, ne vous inquiétez pas, c'est parfois très long). Appuyez sur B pour sortir du Debug Mode et... Magie ! Vous pilotez Ashura ! (petite info : Ashura existe en différentes nuances de couleurs : noir et vert, plus vert que noir, vert-noir-vert clair, les yeux bleus, avec des reflets rouges ; certains disent qu'on peut l'avoir avec une crête jaune).

Le Death Egg, cousin de l'Etoile Noire : Vous connaissez tous l'Etoile Noire, cette base de la taille d'une lune qu'on voit dans Star Wars épisode IV ? Et bien le Death Egg lui ressemble bizarrement. Voici d'abord une photo de l'Etoile Noire :Letoile_noire_2

Voyez maintenant à quoi ressemble le Death Egg (on peut le voir dans le choix du niveau) :Choix_du_niveau_2

Vous voyez la ressemblance ? C'est évident que Sega s'est inspiré de l'Etoile Noire (dont le nom original américain est "Death Star" qui a donné l'Etoile de la mort, le nom français de la deuxième Etoile Noire de l'épisode VI).

                                 _______________________

La version béta : Il existe une version béta (= prototype) du jeu. De nombreuses questions se posent autour d'elle. Les zones étaient disposées différemment et certaines zones sont absentes dans la version finale. Bien qu'elles aient été officiellement rétirées, deux de ces zones sont jouables par un code Action Replay ou Game Génie, mais elles ne sont pas terribles au niveau qualité. Il y avait :

La_fausse_emeraude_mreHidden Palace Zone : Cette zone constituée de cavernes de cristaux est la plus connue. Elle était située entre Hill Top Zone et Oil Ocean Zone. La présence dans les niveaux d'un conteneur avec une tête de Tails (qui n'a aucun effet) et d'une énorme Emeraude a intriguée les fans. C'est l'une des zones jouables via le Game Génie ou l'Action Replay.

Wood_zoneWood Zone : Comme son nom l'indique, il y a du bois dans cette zone. Normal, elle se déroule en pleine forêt. C'était la deuxième zone du jeu. Il n'y a aucun Badnik, juste beaucoup de murs. Elle serait elle aussi jouable grâce au Game Génie.

Dust_hill_zoneDust Hill Zone : Située entre Oil Ocean Zone et Casino Night Zone, cette zone est indentique à Mystic Cave Zone. Présente uniquement dans la version béta, elle aurait servi de prototype pour la Mystic Cave de la version finale.

Genocide_city_zoneGenocide City Zone : La plus mystérieuse des zones. On ne sait presque rien d'elle. C'était l'avant-avant-dernière zone du jeu. On pense qu'elle aurait dû être une zone industrielle ou mécanique. La seule image connue (et la seule que j'ai trouvée) provient d'un hack. Il n'y a que des pixels et Sonic ne peut qu'y tomber et mourir.

Il y avait aussi une Green Hill Zone, la première zone du jeu, et une Neo Green Hill Zone, l'avant-dernière zone.

Dans Ecran_dintro_sonic_the_hedgehog_2_vcette version béta, l'écran titre était comme ça :

Et le meChoix_du_niveau_version_btanu de choix du niveau était comme ça :

Comme vous le voyez, les zones étaient disposées de la façon suivante : Green Hill Zone, Wood Zone, Metropolis Zone, Hill Top Zone, Hidden Palace Zone, Oil Ocean Zone, Dust Hill Zone, Casino Night Zone, Chemical Plant Zone, Genocide City Zone, Neo Green Hill Zone et Death Egg Zone. L'acte 1 était noté "stage 0", l'acte 2 "stage 1" et l'acte 3 (pour Metropolis) "stage 2". De plus, la Death Egg Zone avait 2 actes.

Les zones ont ensuite été redisposées comme ça : Green Hill Zone, Chemical Plant Zone, Neo Green Hill Zone, Casino Night Zone, Hill Top Zone, Dust Hill Zone, Oil Ocean Zone, Metropolis Zone, Hidden Palace Zone, Sky Chase Zone, Wing Fortress Zone et Death Egg Zone.

La version finale a été faite à partir de cette disposition. Green Hill Zone a été renommée Emerald Hill Zone, Neo Green Hill Zone est devenue Aquatic Ruin Zone et Dust Hill Zone s'est transformée en Mystic Cave Zone. Hidden Palace Zone a également été supprimée.

                                 _______________________

Conclusion : Encore meilleur que le jeu précédent, Sonic the hedgehog 2 continue de hisser le hérisson bleu vers le haut. Aujourd'hui, ce jeu continue quand même d'inspirer des questions, notamment à cause du bug d'Ashura et des mystères de la version béta.

Sega Sonic Cosmo Fighter Galaxy patrol ; Waku Waku Sonic Patrol car

Peu après la folie Sonic the hedgehog, des bornes de jeu d'arcade Sonic apparurent au Japon : Sega Sonic Cosmo Fighter Galaxy patrol et Waku Waku Sonic Patrol car.

Sega_sonic_cosmo_fighter_galaxy_pat Dans Sega Sonic Cosmo Fighter Galaxy patrol (ils auraient dû trouver un nom encore plus long), Sonic pilote un vaisseau spatial rouge. Le but est de poursuivre et de vaincre Robotnik.

_______________________

Waku_waku_sonic_patrol_carDans Waku Waku Sonic Patrol car, Sonic conduit une voiture de police (il sait décidément tout conduire !). Vous l'avez compris, le but est de battre Robotnik. Pour cela, il faut lui sauter dessus en évitant les bombes qu'il nous lance.

Sonic the hedgehog

Sonic_the_hedgehog_2 Quand arrive 1991 arrive le hérisson bleu. En effet, c'est cette année-là qu'est sorti Sonic the hedgehog, le tout premier jeu relatant les aventures du hérisson. Sorti sur Mégadrive, la célèbre console de salon 16-bits de Sega, ce jeu en a fait grimper les ventes à un niveau jamais égalé. Dès sa sortie, il a connu un succès à en faire pâlir Mario le plombier de jalousie. Sega a vraiment misé sur le bon cheval en créant son hérisson pour concurencer la mascotte de Nintendo (son grand rival).

                                 _______________________

Histoire : Tout commence sur la planète Mobius, quand un Ecran_dintro_sonic_the_hedgehog_3accident a lieu dans le labo d'un scientifique qui faisait des recherches sur les Emeraudes du Chaos (les pierres du pouvoir infini). L'accident transforme le savant en un être assoiffé de pouvoir : le Dr Robotnik. Décidé à créer un méga-empire robotisé, Robotnik s'attaque à l'île de South Island dont il transforme tous les animaux en créatures robotiques démoniaques, les Badniks. Mais Sonic, un jeune hérisson bleu, lui échappe grâce à sa vitesse de course supersonique. Décidé à arrêter Robotnik, Sonic devra traverser South Island pour récupérer les Emeraudes du Chaos avant d'atteindre la base de Robotnik pour en finir avec lui et délivrer South Island.

                                 _______________________

Analyse : Sonic the hedgehog est un jeu exceptionnel. C'est le Petit_sautpremier à exploiter toute la puissance de la Mégadrive. Et le résultat est impressionnant : graphismes très bien dessinés, effet de profondeur, couleurs vives, décors en fausses 3D, pas d'effets pixel. Ajouté à cela l'extrême rapidité du jeu, et vous obtenez une perle.

Le jeu est divisé en 6 zones de trois actes (niveaux). Le but est d'arriver jusqu'à un panneau à l'effigie de Robotnik qui marque la fin du niveau. Le troisième acte est celui du boss où Robotnik nous attaque à bord d'une machine qu'il faut taper 8 fois pour gagner. Les zones sont :

Sonicgreenhillzone Green Hill Zone : Nature verdoyante, palmiers et cascade, cette première zone est un pur plaisir. Sans grande difficulté à part quelques Badniks, Green Hill Zone est idéale pour prendre le jeu en main.

Marble12 Marble Zone : Cette zone est constitué de temples et de souterrain en marbre sombre. La difficulté augmente légèrement avec les Badniks chauve-souris qui tombent du plafond, la lave et les plates-formes qui s'enflamment.

Spring_yard_zone Spring Yard Zone : Cette troisième zone est une zone urbaine. Immeubles géants et souterrains sont au rendez-vous. Cette zone est particulièrement énervante, notamment à cause des boules épineuses qui bougent soit en prenant tout leur temps, soit en tournant à toute vitesse. Ajouté à cela les bumpers étoilés où l'on rebondit sans pouvoir se diriger avec précision, et vous obtenez Spring Yard Zone.

Labyrinth_zone Labyrinth Zone : Ah ! De l'eau ! La seule faiblesse de Sonic ! Et oui, notre hérisson va devoir se mouiller. Cette zone est plutôt cool, mais elle est assez difficile. Si on reste sous l'eau trop longtemps, un compte à rebours s'enclenche. Si on n'est pas remonté à la surface ou si on a pas absorbé une bulle géante avant la fin du décompte, c'est une vie en moins.

Star_light_zone Star Light Zone : Cette zone représentant un chantier est plus calme que les autres. Elle permet aussi de souffler un peu avant la zone suivante. La fausse 3D est meilleure que jamais et la musique est vraiment reposante. Seules ombres à ce tableau : les Badniks-bombes qu'on ne peut tuer qu'en les laissant exploser et qui envoient des boules de feu partout quand cela arrive, et les ventilateurs qui empêchent les retours en arrière.

Scrap_brain_zone Scrap Brain Zone : Cette dernière zone est la base de Robotnik. Elle est d'une difficulté incroyable. Les pièges y sont plus que nombreux : scies rotatives, lance-flammes, générateurs électriques, plates-formes qui s'ouvrent sous nos pieds. Cette zone est assez spéciale du fait que les 3 actes ont des décors différents : le premier se déroule à l'extérieur d'une base, le deuxième à l'intérieur. Le troisième est le plus bizarre : il s'agit du même décor que Labyrinth Zone en plus sombre. Et au lieu de se terminer par un boss, il se termine par un saut dans un couloir vertical qui nous amène droit au boss final.

Robotnik_et_son_craseur Final Zone : Cette dernière zone d'un acte reprend le décor de l'acte 2 de Scrap Brain Zone. On y affronte Robotnik pour un dernier combat où il alterne attaques d'écrasement et boules électriques. On ne peut le toucher que lorsqu'il essaie de nous écraser.

Ce jeu présente le système des anneaux (Rings). Ces jolies petits objets dorés sont disséminés à travers les niveaux. On peut aussi les trouver dans des conteneurs (qui peuvent aussi contenir un bouclier, une vie, une invincibilité ou un accélérateur). Ils ont plusieurs utilités : faire gagner des points, des vies (lorsqu'on ramasse 100 anneaux), des Emeraudes du Chaos (voir plus bas), servir de bouclier. Le rôle de bouclier est le plus important. Tant qu'on a au moins 1 anneau, on ne peut pas mourir. Si l'on se fait toucher, on perd tous nos anneaux qui volent autour de nous pendant un court instant. Mais si ça arrive alors qu'on a pas d'anneaux, on perd une vie. Ses anneaux sont donc très précieux car, en plus des Badniks, on peut être blessé par la lave, les boules épineuses et les incontournables pics dont certains ont la sale manie de rentrer et de sortir du sol. Mais les anneaux ne protège pas de tout, on peut être tué si on est écrasé, si on tombe dans un trou sans fond, si on se noie ou si on met plus de 10 minutes pour finir un niveau.

En plus des zones, il existe des niveaux bonus : les Special Stages. Ils permettent de gagner une des 6 Emeraudes du Chaos (une par Special Stage). Stage_rotatif_2On y accède si on termine un niveau avec au moins 50 anneaux. Un anneau géant apparaîtra alors juste derrière le panneau de fin, il faudra bien sûr sauter dedans. On atterrit alors dans une espèce de labyrinth rotatif 360°. Le but est de trouver l'Emeraude cachée à l'intérieur, le plus souvent derrière des blocs qu'il faut casser. On peut s'aider grâce aux bumpers, au saut et aux boules "R" qui changent le sens de la rotation. Si on tape contre une boule "GOAL", on perd.

Quel intérêt de récupérer toutes les Emeraudes ? Tout simplement de débloquer la vraie fin du jeu. Sans Emeraude, Sonic se contente de se la péter en disant "Merci d'avoir joué !". Si au contraire on a toutes les Emeraudes, notre hérisson s'en sert pour réparé tous les dommages que Robotnik a causé à South Island.

                                 _______________________

Nouveaux personnages :

Sonic_lorigine Sonic the hedgehog : Et voici la star ! Sonic est un jeune hérisson bleu qui a la capacité de courir plus vite que le son (on comprend le nom). Il est le seul à avoir échappé à la robotisation générale que Robotnik a fait subir à South Island et il est bien décidé à arrêter le docteur fou. C'est cette volonté de libérer l'île qui a fait de Sonic et Robotnik des ennemis mortels. Côté caractère, Sonic est du genre à se laisser vivre. Il aime mener sa vie comme il le décide et être libre. Ce qui n'empêche pas Sonic d'être quelqu'un de gentil. Son dégoût pour les injustices fait qu'il porte secours à tous ceux qui en ont besoin.

Robotnik_lorigine Dr Robotnik : Comme chaque héros, Sonic a un ennemi : le Dr Robotnik (aussi connu sous le nom de Eggman). C'est un savant génial (300 de Q.I. quand même) et un génie en robots. Malheureusement, ses talents sont cachés derrière son rire démoniaque et sa volonté de conquérir le monde grâce à son armée de Badniks. À l'origine un scientifique ordinaire, il est devenu ce qu'il est suite à une réaction violente qui a eu lieu alors qu'il étudiait les Emeraudes du Chaos. Le pouvoir maléfique des Emeraudes l'a transformé en savant fou. Mais il a eu la malchance d'attaquer une île où l'attendait un hérisson près à tout pour l'arrêter. Après sa défaite, il a juré de revenir pour se venger de Sonic.

                                 _______________________

Autres versions : Peu de temps après sa sortie, Sonic the hedgehog a étéSonic_the_hedgehog_master_system_2 Sonic_the_hedgehog_game_gearadapté sur les consoles 8-bits de Sega : la Master System et la Game Gear. Ces deux versions sont assez différentes de la version originale : les graphismes sont moins beaux (pas de décor dans le fond), il n'y a pas de Special Stages (les Emeraudes sont cachées dans les niveaux, il faut les chercher) et les zones sont différentes : Green Hill Zone, Bridge Zone, Jungle Zone, Labyrinth Zone, Scrap Brain Zone et Sky Base Zone. On peut aussi suivre la progression de Sonic sur South Island durant tout le jeu.

                                 _______________________

Astuces et secrets :

Choix du niveau : À l'écran titre, appuyez sur les touches suivantes dans cet ordre : flèche haut, flèche bas, flèche gauche, flèche droite. Si tout va bien, un son d'anneaux retentira. Maintenez A enfoncé et appuyez sur Start. Vous arriverez à une liste des niveaux avec en plus un Special Stage et un Sound Test (pour écouter les musiques et les bruits du jeu).

Debug Mode (mode triche) : À l'écran titre, appuyez sur : flèche haut, C, flèche bas, C, flèche gauche, C, flèche droite. Un son d'anneaux retentira. Maintenez A et appuyez sur Start pour entrer dans le niveau. Si le score est bugué, c'est que ça a marché. De là, vous pouvez faire apparaître des objets (anneaux par centaines, Badniks, plates-formes). Les objets varient selon les niveaux. Appuyez sur B pour entrez dans la liste des objets, utilisez A pour les faire défiler et C pour en faire apparaître (note : vous ne pouvez plus utiliser B pour faire sauter Sonic). 

Badnik Sonic : Dans l'acte 1 de Spring Yard Zone, prenez les chemins souterrains. À un moment, un Badnik bleu et un peu rouge vous attaquera par derrière en roulant.

                                 _______________________

Conclusion : Bien qu'ancien et un peu dépassé par rapport aux Sonic d'aujourd'hui, Sonic the hedgehog reste l'un des meilleurs jeux qui existent. Notre hérisson bleu préféré y fait une entrée fracassante qui n'a laissé personne indifférent. À tous ceux qui disent que Sonic the hedgehog est vieux et démodé, je leur répond que toute légende doit un jour commencer.

Avant-première

Radmobile_3 Tout d'abord, vous devez savoir que Sonic est apparu avant Sonic the hedgehog sur Mégadrive. Sa première apparition a été dans Rad Mobile, un jeu de courses de 1990 sur Arcade Modeler 32, en temps que caméo (caméo = personnage qui apparaît dans un jeu comme élément de décor). Un clin d'oeil à la Sonic Team qui était en cours de développement. On le voit sur cette image en train de se la péter dans le rétroviseur de la voiture (je l'ai cerclé de rouge, c'est plus visible).

Info provenant de Planète-Sonic, le magazine français sur l'univers de Sonic (un site exemplaire), accessible par ce lien.

Début du blog

Bonjour tout le monde ! C'est Shade-the-carnage qui vous parle. Bienvenue sur Sonic Games, le blog où les jeux Sonic sont présentés. Chaque jeu est détaillé en plusieurs étapes : la présentation, l'histoire, l'analyse du jeu et les nouveaux personnages. Il y aura aussi de petites astuces pour certains jeux. Vive Sonic le hérisson de Sega !